HEAT REBORN 遊戲開發進度更新

距離我們上次更新都有一段時間了,是時候向大家更新一下我們「HEAT REBORN 火線特戰隊」的開發進度了!在測試影片推出後十分感謝各位的熱烈支持及意見。經內部測試人員和社群玩家的意見回饋後;開發團隊慎重考慮之下,數月前決定推前遊戲更新路線圖,以進一步優化及改善我們的遊戲。原訂計劃於遊戲推出後所陸續...

最後更新: 2020-11-22 10:02 上午


距離我們上次更新都有一段時間了,是時候向大家更新一下我們「HEAT REBORN 火線特戰隊」的開發進度了!

在測試影片推出後十分感謝各位的熱烈支持及意見。經內部測試人員和社群玩家的意見回饋後;開發團隊慎重考慮之下,數月前決定推前遊戲更新路線圖,以進一步優化及改善我們的遊戲。

原訂計劃於遊戲推出後所陸續更新的主要功能,現在經已提前完成開發,但亦因此將會順延推遲遊戲推出計劃。原訂10月份的封測遊戲,及年底正式全面推出 將順延至今年年尾封測及2021年第一季內正式全面推出。

現在我們來說說這次部分重點更新內容及封測消息吧:

【遊戲介面 / HUD全面重製】

我們使用全新的介面引擎並以向量方式重製全部遊戲介面,包括大廳及遊戲HUD,在遊戲內進行即時渲染。

新遊戲介面引擎將完整支援任何主流解析度(包括4K或以上的解析度),並加入了更多豐富介面元素及改善了相關之 UX 用戶體驗,使新介面在保留舊有火線特戰隊的特色同時亦更直觀及易於使用。

【遊戲改進及最佳化】

為進一步提升遊戲體驗, 我們對遊戲底層進行優化改善、調整了遊戲模組及著色器,並將加入更多現代遊戲使用之渲染技術以提升畫面呈現效果,使武器模組有更自然的反光效果 — 場景渲染得更細緻。另外我們參考了現實瞄準器及消音/聲器重新製作三寶模組及相關機制。

【智能線路最佳化技術】

我們知道多人遊戲玩家非常重視線路連線品質。然而,因為路由及使用不同的網絡營運商的問題,有可能即使處於同一地區, 玩家之間出現明顯的Ping值差。

為解決問題並讓來自世界各地的玩家有良好的遊戲體驗,遊戲主程式將會自動選擇遍佈全球且最低延時的 Steam 專用遊戲骨幹網絡來連接我們的遊戲伺服器。

此技術在改善玩家的Ping值的同時亦能保護我們的伺服器網絡免受惡意攻擊而癱瘓停止運作,並提升遊戲營運的整體穩定、可靠及增加伺服器部署的靈活性。

此外,我們更進一步優化netcode網絡代碼,使有較高延遲的玩家的體驗不受影響。

【全面取代原版Pay To Win模式商城系統】

HEAT REBORN是一款粉絲重製遊戲,雖舊有之商城系統在商業模式上能為營運商帶來一定收益,但考慮到遊戲相關實際平衡性問題,因此我們決定棄之而推出全新「武器耐久度系統」。

全新「武器耐久度系統」將會全面取代舊有的課金商城系統之收費模式(即日數限制等),而所有武器及武器維修費均只會收取遊戲幣。

【遊戲反作弊相關】

與其他多人連線遊戲一樣,作弊行為會對玩家和遊戲嚴重影響及破壞遊玩性。因此我們在制止及打擊外掛方面亦不會怠慢,並會從多方面著手杜絕外掛問題。

我們除加強了在主程式層面上的防作弊,我們亦已經與國外反作弊廠商合作,主動偵測遊戲中的作弊及異常行為。我們亦會在伺服器層面上增加檢測常見遊戲作弊手法以進一步加強整體外掛檢測的能力,確保遊戲的公平環境。

即使我們實施了多重措施,但我們了解到與外掛對抗將是一個持續的戰鬥。因此,所有遊戲房間均會被系統錄影存檔,管理員團隊將會積極監察並及時調查玩家提交的舉報,而且我們亦會著手使用這些存檔用作訓練模型,日後我們亦可以使用這些數據以機器學習方式強化檢測能力。

【封測資格及相關】

我們再次感謝各位的熱烈支持,在第一階段我們已收到超過一千名玩家的申請。我們將會全數向已於第一階段成功確認申請封測的玩家發出 Steam 遊戲序號,而有使用邀請碼推薦/被推薦的玩家將會獲得相應額外的 Steam 遊戲序號取得資格,分享給予好友一起遊玩封測!

未能趕及申請?別灰心,記得讚好我們的Facebook專頁及加入我們的Discord伺服器,我們會發放最新資訊及不定期發放序號,立即加入:
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「HEAT REBORN」 封測將預定於12月份下旬聖誕節進行,以收集玩家意見及進行伺服器壓力測試,我們現階段正全力準備封測所需的前期工作,具體時間及更多詳情將於稍後時間公佈,敬請期待!

– HEAT REBORN DEV TEAM

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